目录
一.前言二.OpenGL ES 上下文三.OpenGL ES 状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.光栅化 Rasterization八.片元着色器九.顶点着色器十.着⾊语言 GLSL十一.着色器使用流程十二.着色器的渲染流程十三.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenG…
原文地址:http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/topics/graphics/opengl.html OpenGl 支持 2D和3D图形开源库。 Android支持多个版本的OpenGL ES API:
OpenGL ES 1.0和1.1 -这个API规范支持Android 1.0和更高版本。OpenGL ES 2.0 -这个API规范支持Androi…
文章目录 OpenGL ES 2.0 总体概述1. OpenGL ES 的两个小伙伴1.1 EGL1.2 GLSL 2. 屏幕图片的本质和产生过程3. OpenGL ES pipeline3. OpenGL ES API 总览 OpenGL ES 2.0 总体概述
好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 1. OpenGL ES 的两个小伙伴
虽然,我们教程的标题…
1.简介
本文使用Qt,使用OpenGL ES来渲染。
运行环境:国产嵌入式操作系统kylin V10。
CPU:rk3588。
为什么要用OpenGL ES2:
OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems 2.0)是一种用于嵌入式系统的图形…
本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写OpenGL ES相关的代码:构建 OpenGL ES 环境、OpenGL ES 2.0 及更高版本中的投影和相机视图。
先上代码,代码效果如下图…
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一.前言 1.WebGL2.OpenCV3.Direct3D4.OpenGL5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平台 1.OpenGL ES2.Metal3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用场景四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础…
文章目录 什么是OpenGL ES?OpenGL ES可以做什么?OpenGL ES版本及Android支持情况OpenGL ES 2.0的优点OpenGL ES 2.0中基本概念顶点着色器片元着色器着色器语言坐标系图形的绘制投影光照纹理映射其它 OpenGL ES 2.0过程及理解 什么是OpenGL ES?…