首页
网站建设
article
/
2025/2/11 9:00:38
http://www.mzlw.cn/sif0Op0R.shtml
相关文章
图卷积网络 GCN Graph Convolutional Network(谱域GCN)的理解和详细推导
文章目录 1. 为什么会出现图卷积神经网络?2. 图卷积网络的两种理解方式2.1 vertex domain(spatial domain):顶点域(空间域)2.2 spectral domain:频域方法(谱方法) 3. 什么是拉普拉斯矩阵&#x…
阅读更多...
Linux-Ubuntu之串口通信
Linux-Ubuntu之串口通信 一,串口通信1.串口通信寄存器配置2.串口通信软件实现①手动波特率②自动波特率③主函数 二,printf和scanf实现串口的输入显示 一,串口通信 1.串口通信寄存器配置 串口通信利用接口是这个TTL,下载程序用的…
阅读更多...
matlab设计窄带滤波器,【安富莱DSP教程】第36章 FIR滤波器的Matlab设计
第36章 FIR滤波器的Matlab设计 本章节讲解FIR滤波器的Matlab设计。主要是函数fir1和fir2的使用。 36.1 窗函数 36.2 fir1函数 36.2 fir2函数 36.4 总结 36.1 窗函数 在数字信号处理中不可避免地要用到数据截取的问题。例如,在应用DFT的时候,数据x(n)总是有限长的,在滤波器设…
阅读更多...
数字信号处理实践
学习目标: 信号的时域分析 学习内容: 信号波形参数识别信号的数字微分和数字积分算法 学习产出: 均值:反应信号变化的中心趋势,也称之为直流分量。方差:反应信号绕均值的波动程度。 方差小,波…
阅读更多...
DSP之CCS软件使用一
目录 1、 创建新的工程文件2、 在工程文件中添加程序文件3、编译4、 修改工程文件的设置5、调试6、使用观察窗口7、断点8.图形功能简介9、结果--编译出现图像 1、 创建新的工程文件 选择菜单“Project”的“New…”项。 2、 在工程文件中添加程序文件 新增文件分…
阅读更多...
DSP EDMA(Enhanced Direct Memory Access)
https://www.docin.com/p-119011082.html EDMA(Enhanced Direct Memory Access)是DSP中用于从外部存储器(DDR3)与片内数据存储器、片内程序存储器间数据通讯的技术。
阅读更多...
烘焙软件Knald介绍
KnaldTech Knald v1.2.1是世界级的下一代软件解决方案,Knald Technologies开发用于整个互动,视觉艺术和产品设计行业的领先3D工具。 Knald是一款突破性的,独立的,超快速的GPU解决方案,可通过The Baker或任何二维源纹理…
阅读更多...
待解决的问题——缺少插件
在本机上能运行成功,转移到其他电脑上时总是缺少插件。
阅读更多...
想学3D建模,去哪儿学比较好
3D建模学之前首先你要明白 你到底要学的是什么 学来做什么究竟是只学建模 还是 建模+渲染+动画 我是想学人物建模 服装设计(MD+C4D)还是场景 还是室内设计 还是电商广告 一定要先明白 我把所知道的3D分为几个部分 基础建模 材质 动画 渲染 最后后期AE3D建模 如果按字面…
阅读更多...
Unity 5.4 公开测试版发布:增强的视觉效果,更佳的性能表现
为用户提供可靠稳定的产品是我们的一贯使命,现在我们将发布Unity 5.4 beta版本,提供所有的用户公开测试,这包含了Unity Personal Edition版本用户。我们非常希望大家下载并尝试使用Unity 5.4中图形和性能带来的更新。我们非常重视用户的反馈&…
阅读更多...
Hair卡通渲染的效果(各向异性)
Hair卡通渲染的效果-各向异性 丽塔头发 各向异性渲染(截图)视频演示链接https://www.bilibili.com/video/av71067897效果截图:最终渲染源码: 丽塔头发 各向异性渲染(截图) 各向异性的主要计算公式ÿ…
阅读更多...
Unity PBR学习(二) 一个简单的IBL
上一篇文章我们说了 BRDF https://blog.csdn.net/A13155283231/article/details/111665581 这篇来说说IBL部分 (虽然也是复制粘贴😂) 直接跳过lightmap部分哈 引入 这部分就没啥公式了,我的简单理解就是 Unity内置的Standard的IB…
阅读更多...
Unity中的反射
Unity中的反射 CubeMap采样box projection反射探针插值多次反射Reference CubeMap采样 Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下: half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnviro…
阅读更多...
Unity_GlossyEnvironment--包含所有用于转换粗糙度,对立方体贴图采样以及从HDR转换的代码。
UnityStandardBRDF包含文件包含Unity_GlossyEnvironment函数。它包含所有用于转换粗糙度,对立方体贴图采样以及从HDR转换的代码。 作用:根据粗糙度采样对应mipmap级别的环境贴图 采样环境贴图得到间接光的环境反射的例子(镜面反射ÿ…
阅读更多...
Unity中Shader的BRDF解析(一)
文章目录 前言现在我们主要来看Standard的 漫反射 和 镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析 四、最终代码.cginc文件Shader文件 前言 在上篇文章中,我们解析…
阅读更多...
Unity中Shader的BRDF解析(二)
文章目录 前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述 二、我们来解析一下 UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:hal…
阅读更多...
Unity中Shader的Standard材质解析(二)
文章目录 前言一、我们对 Standard 的 PBR 的 GI 进行解析1、我们先创建一个PBR的.cginc文件,用于整理用到的函数2、然后在Standard的Shader中引用该cginc文件 二、依次整理函数到该cginc文件中我们来看一下PBR中GI的镜面反射做了些什么 二、最终代码.cginc代码&…
阅读更多...
【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析 在Unity Build-In 管线(Universal Render Pipeline)新建一个Standard Surface Shader文件里的代码如下:选中"MyPBR.Shader",在Inspector面板,打开"Show generat…
阅读更多...
3D建模基本软件介绍
本来标题是建模基本软件介绍……然后突然想到会不会有人认为我说的是SPSS、LINGO之类的玩意……笑 操作 法线烘焙 法线烘焙大概是游戏里非常优秀的一种优化计算的方法了。 法线烘焙的原理可以参考下面这个 https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading Gouraud shading相比其…
阅读更多...
C4D运行light kit pro 3提示没有找到opencl动态运行库解决方法
安装完light kit pro这个插件之后代开提示找不到opencl动态运行库。 将gpurenderer.cdl64文件屏蔽的方法有弊端。会造成【prorender渲染器】无法使用,遂更新解决办法: 安装AMD-APP-SDK3.0,OpenCL动态运行库。 AMD-APP-SDK v3.0.130.135-windo…
阅读更多...
推荐文章
div+css的布局较table布局有什么优点?
Java生成随机数
io流全解
oppo android root工具箱,使用xposed跳过oppo USB安装应用确认(需root+xposed)
SVM 2d/3d多分类案例与可视化
android scrollto参数,Android scrollTo和scrollBy方法使用解析
网站建设需做的工作,你知道吗?
WordPress建网站公司 建易WordPress建站
推荐10套高端投资公司官网模板Web源码下载(Bootstrap实现)
高端网站建设开发的步骤有哪些?
MIP开发教程(三) 使用MIP-CLI工具调试组件
揭晓网站建设对于企业发展的重要作用
XXX packages are looking for funding run `npm fund` for details
npm 淘宝镜像配置一直无效的可能原因
linux rle压缩代码,RLE 文件扩展名: 它是什么以及如何打开它?
Segmentaion标签的三种表示:poly、mask、rle
RLE压缩算法C#详细教程
无损压缩算法专题——RLE算法实现