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atmega168p与328p_ATMEGA328P-MU产品说明

ATMEGA328P是基于AVR的低功耗CMOS8位微控制器。增强的RISC体系结构。通过在单个时钟周期中执行强大的指令ATmega48P/88P/168P/328P实现接近每MHz1MIPS的吞吐量,从而允许系统设计者优化功耗与处理速度。 产品说明: 商品目录:ATMEL(爱特梅尔)/A…

Arduino-atmega328p最小系统

Arduino-atmega328p最小系统 一、前言 作为arduino玩家,我们并不能在实际项目中直接使用arduino UNO或者nano之类的开发板,这时,我们需要自己设计适合自己项目的PCB,如果你同我一样更加需要在自己的项目中使用arduino的主控以便…

为ATMega328pb芯片烧录Arduino bootloader

为ATMega328pb芯片烧录Arduino bootloader 摘要烧录Bootloader的作用烧录方式操作过程准备工作将arduino切换至ISP模式接线添加三方库设置参数烧录引导程序烧录正式程序 需要注意的几个事项参考文献 摘要 通过将一块Arduino Uno设置成ISP模式,从而实现为空白的ATMe…

ATmega328P和ATmega328PB之间的差异

参考文献:https://www.pololu.com/docs/0J74/all ATmega328P和ATmega328PB之间的差异 与 ATmega328P(和 ATmega328)相比,ATmega328PB 微控制器提供了许多改进,包括: 两个额外的 GPIO 引脚:PE0…

atmega328p 设置熔丝位,atmega328p 刷机

用ttl上传程序时一定要先断开GND,显示上传后再接上GND。 Automatic (Software) Reset Rather then requiring a physical press of the reset button before an upload, the Arduino Pro Mini is designed in a way that allows it to be reset by software running…

ATMEGA328P引脚定义图

ATMEGA328P引脚定义图 常见的28 PDIP封装 28 MLF封装 32 MLF封装 32引脚TQFP封装

Microchip 系列:ATmega328 系列

ATmega328 系列概述 ATmega328 系列是 Microchip 公司生产的高性能、低功耗 8 位 AVR 微控制器。这些微控制器广泛应用于各种嵌入式系统和 DIY 项目中,尤其是 Arduino 平台。ATmega328 系列的特点包括: 内置 32KB 的 Flash 存储器。 2KB 的 SRAM。 1KB 的 EEPROM。 20 个可编…

增加ATMEGA328 实验电路板对外引脚

制作ATMEGA328测试电路板 01 ATMEAG328实验板 一、前言 在博文 制作MEGA8测试实验板 中制作了基于MEGA8的测试电路板, 它具有一个12管脚的单排针, 具有丰富的接口, 特别是内部时钟脉冲输入接口,可以对脉冲信号进行测量。 在博文…

ATmega328P微控制器数据手册深入解析与应用

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:ATmega328P是Arduino平台广泛使用的8位AVR微控制器,拥有32KB闪存、2KB SRAM和1KB EEPROM,具有高效能、低功耗特性。本数据手册包含了ATmega328P的电气特性、引脚配置、时钟系统、处理器和…

【Arduino】ATmega328PB 连接 LSM6DS3 姿态传感器,并读数据(不确定 ESP 系列是否可行,但大概率是可行的)

总览 1.初始化 ATmega328PB,默认大家已经完成了 328 的配置准备工作,已经直接能够向里面写入程序 2.接线,然后验证 mega328 的 I2C 设备接口能否扫描到 LSM6DS3 3.编写代码,上传,查看串口数据。完成。 一、初始化 AT…

深入责任链模式:案例解读及管道模式延伸

目录 一、前言 二、责任链简单使用 场景说明 1.前置代码准备 2.基本接口定义 3.业务节点处理代码 活动时效性检验 活动价格管控 活动风控校验 4.业务代码 5.测试与结果展示 测试代码 结果展示 三、责任链处理器使用 场景说明 1.代码前置准备 领域驱动设计产物…

游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)

GTA5 2 前向渲染 前向渲染是三个光照技术中最简单的,也是游戏图形渲染中最常见的技术。出于这个原因,也是光照计算最昂贵的技术,它不允许在场景中出现大量的动态光源。 大部分使用前向渲染的图形引擎会采用一些技术来模拟场景中大量的光源的…

大模型(LLM)的token学习记录-I

文章目录 基本概念什么是token?如何理解token的长度?使用openai tokenizer 观察token的相关信息open ai的模型 token的特点token如何映射到数值?token级操作:精确地操作文本token 设计的局限性 tokenizationtoken 数量对LLM 的影响训练模型参…

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ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面

因为公司有需求创建点自定义网格的东西,苦于不会c 一顿找自定义网格的资料,木得发现,最后在蓝图里面瞎试找到keyword,开心的一* 去官网搜api。。。我去就一句话啊。。。 WTF这么好的功能,木得人用?还是ap…

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(。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了!!! 设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!) 一:非常官方与可行的方法&#xf…

Unreal Engine 4 初学者教程:开始

原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:kmyhy Unreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯…

Unreal4 入门

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c5fd2e90101ku0j.html 使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 1. 打开“控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安…